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【攻略】增加妖力的實驗-實驗完畢
仁王2
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aurora0207
GP19
BP-
2025-03-16 11:47:57 編輯
============使敵人陷入異常狀態可增加妖力B+============遊戲內說明:讓敵人陷入某些異常狀態時會增加妖力(是的,只有"某些"異常)B+可以使每次成功異常狀態增加 1.0的妖力 ,並受到妖力增加量%影響,且實際計算數字到小數第二位(遊戲內不會顯示)這屬於妖怪魂核的效果其一,我做了幾次簡單的實驗發現一些奇怪的規則有效異常狀態:屬性重傷類:火、水、雷、妖、淨及忍術、陰陽術、近戰造成屬性重傷、妖怪技造成的屬性重傷等...負面效果類:惡臭、麻痺、中毒...(妖怪技異常等)間接異常類:火藥彈造成的火屬性重傷、埋火造成的火焰傷害等...無效異常:能力下降類:攻擊力(封力符)、攻擊/移動速度(遲鈍符)、防禦力(剋金符)、移動速度(包含忍術-撒菱術等)、精力恢復速度下降(封氣符) (連丟5張遲鈍符都 + 0)負面效果類:盲目彈額外補充:只要達成有效條件敵人死亡也有效,例如:火焰龍一發秒怪,同樣造成火重傷,就可以增加妖力================忍術命中可增加妖力A================遊戲內說明:以忍術命中敵人時,視其攻擊的"基本傷害量"增加妖力(這部分說明非常有趣,視基本傷害量,也就是說手里劍丟 10跟丟1000增加的妖力都一樣,跟忍術術力10或者1000也沒關係)測試如下:====手里劍類=====手裡劍 0.3苦無 0.6散彈苦無 0.5(1下)毒手里劍 0.2麻痺手里劍 0.2火藥鏢術 0.3(命中)+0.9(爆炸)(雖然我沒測試,但這個爆炸傷害應該也對多目標成立)風車手里劍 0.8+0.8(可對多目標成立)====投彈類=====盲目彈 0.2(只要有傷害,就可以增加妖力)撒菱 0.05~0.1 (每踩一腳算一次)菱釘彈 0.5~1 (同上)地膽粉 0 (無傷害不增加妖力)水母粉 0 (無傷害不增加妖力)火藥彈/伊賀流火藥彈 0.8 (道具類也有效)焙烙彈/伊賀流焙烙彈 1.5 (道具類也有效)大焙烙彈 0.6 (每一顆小炸彈)火術‧埋火 0.8埋火‧地膽、水母、穢土 0 (無傷害不增加妖力)====低級幻術類=====五位之火 0.5~0.6 (每一下)(自帶追蹤火球,且容易同時命中單一目標,可以炸3下)天降水厄 0.6~0.7 (每一下)(橫排連炸,水柱排列緊密,與對象體型有直接關係,餓鬼都可以炸2下)雷尊揚威 0.7 (每一下)(縱向電擊,雷柱排列較寬鬆,拿來電小體型目標,通常只有1下)====高級幻術類=====焦熱地獄 0.8~0.9 (每一下)(對目標正下方造成範圍傷害,敵人是過動兒容易炸歪)八寒地獄 0.7~0.8 (每一下)(前方傘型範圍傷害,對小/中/大體型目標效果都非常好)雷電地獄 1.2 (每一下)(自身中心範圍傷害,但攻擊非常分散,推薦對牛鬼使用)====秘傳幻術類=====火焰龍之術 3.5 (周身火傷 +0 命中+3.5)破魔烈風陣 1.9~2.0 (周身衝擊波 +0 命中 +1.9~2.0)暗極重波彈 3.6~3.7 (衝擊波+0 命中 +3.6~3.7)附魔類不測試(例如:給刀抹毒/抹麻痺、爆烈箭、麻痺箭等...)======================================================================複數目標條件都成立,例如:火焰龍之術炸到2個就會吸收7.0妖力,破魔烈風陣斬到3個就會吸5.7~6.0妖力)另外複數詞條效果也成立,例如:1.使敵人陷入異常狀態可增加妖力B+ 2.忍術命中可增加妖力A3.妖力增加量+20%使用火焰龍之術,妖力就會增加1.0+3.5=4.54.5*1.2=5.4 ================使敵人X可以增加妖力A+================遊戲內說明:讓敵人陷入特定異常狀態時會增加妖力 X=水/火/雷只要使敵人屬性重傷就會增加妖力 1.9~2.0比較特殊的有從水/火/雷符,如果是靠水/火/雷球接觸屬性重傷,妖力只會增加 0.5而如果用重攻擊把水/火/雷球打出去 那是 1.9~2.0符術‧水卒 1.9~2.0天降水厄 1.9~2.0==============箭彈與道具命中可以增加妖力A-(幻守護靈)==============遊戲內說明:以箭彈道具命中敵人時,視其傷害量增加妖力 。實驗證明:這說明是錯的又或者可以理解成道具的含括範圍很廣,忍術、陰陽術也可以並不是只有箭彈跟道具 妖力增加如下:弓箭暴頭 0.3 (可能跟爆頭沒關係)大砲爆頭 0.9 (可能跟爆頭沒關係)火焰龍之術 0.9~1.0 (30,000傷害)手里劍 0.3~0.4 (6xx)火彈符 0.9~1.0 (1,300傷害)火卒 0.5 能力下降類:遲鈍符 連丟4張增加 0.1 推測每一張符增加 0.2~0.25........幻守護靈我也沒再用,不想再測這個了QQ,總之玩陰陽術忍術的記得要用幻守護靈==============防禦可以增加妖力A-(猛守護靈)==============遊戲內說明:進行防禦時,視失去的精力量增加妖力。經測試:脫光裝備&不拿武器&堅忍度0&接招0&空手防禦承受 被人類雜兵砍一刀-5xx 精力 妖力增加 0.2猛守護靈提升妖力的方法最爛XD迅的機制太複雜了跳過不測~(不是我偷懶喔@@)==============屬性攻擊可增加妖力AA==============遊戲內說明:以屬性攻擊命中敵人時,視其傷害量增加妖力。按理說 應該包含忍術/陰陽術 &妖怪魂核 由於妖怪魂核很搞剛,所以這次只測忍術跟陰陽術=============陰陽術=============火彈符 14發,妖力增加 1.0 (傷害959 總傷害13,426) 水彈符 同上(都各丟14發)雷彈符 同上(都各丟14發)淨擊符 24發,妖力增加 1.0 (傷害494 總傷害11,856)火爆符 11發,妖力增加 1.0 (傷害1371 總傷害15,081)水牙符 沒測雷霆符 沒測火卒 10發,妖力增加 0.2 (傷害1231 總傷害12,310)水卒 同上雷卒 同上從火符 5發(重攻擊發射),妖力增加 0.1 (傷害1323 總傷害6,615 ) / 自身纏繞 傷害17 攻擊10次 0.1妖力都沒增加 但妖力確實有提升(0.0x),不過沒測試價值)從水符 同上從雷符 同上 =============忍術=============火焰龍之術 15發,妖力增加 1.0 (傷害9723 總傷害145,845) 五位之火 7發,妖力增加 0.1 (傷害973 總傷害6,811) 五位之火每次3顆火球,單發973命中7次計算其他不測了 這詞條效果太爛了 比猛守護靈(防禦可以增加妖力A-)還爛XD空手攻擊餓鬼,妖力都會增加0.2==============承受傷害可以增加妖力AA(怨靈鬼)==============遊戲內說明:承受傷害時,視其傷害與體力最大的比例增加妖力。最大HP 3906 剩餘HP 491增加妖力 1.8剩餘HP百分比計算 491/3906*100%=12.57% 損失HP百分比=100-12.57=87.43% 相當於每損失 1% HP 增加 0.0205 妖力恩....這效果.....除了太被動以外,提升的也少;畢竟是用百分比換算,並非HP 損失的越多提升越多用 陰陽術-護身符無傷的狀況下也不會增加妖力(傷害0),防禦也不會增加妖力==============攻擊混沌的敵人可以增加妖力AA==============遊戲內說明:命中被附加了特定效果的敵人時,視其攻擊的基本傷害量增加妖力。測試對象:餓鬼(因為他好欺負)測試武器:一把木刀測試1:27刀 5.0妖力 (每刀傷害654 有6%的妖力增加量的誤差值)測試2:54刀 10.0妖力計算 每一刀 可獲得0.185 妖力混沌採用淨+雷 餓鬼上混沌後測試如下:淨擊符 傷害124 妖力增加 0雷彈符 傷害 569 妖力增加 0混沌後雷彈符 傷害854 (空精/無妖力狀態) 妖力增加 0.6雷彈符 傷害1352 (倒地空精/無妖力狀態) 妖力增加 0.8木刀中段第一刀測試 3刀 1.0 (單刀 妖力增加 0.33)木刀追擊測試1 傷害2510 (倒地空精(無妖力)狀態) 妖力增加 1.1木刀追擊測試2 傷害4643 (倒地空精(無妖力)狀態) 妖力增加 1.1(2 追加死裡求生丸 經測試可確認 與提升傷害無關 只看基本傷害量)這詞條原則上不打算測試太多,主要是混沌達成後近戰/忍術/幻術/陰陽術/妖怪技,測下去數量龐大所以取陰陽術與普通攻擊做觀察================陰陽術命中可增加妖力A================遊戲內說明:以陰陽術命中敵人時,視其攻擊的"基本傷害量"增加妖力火彈符 0.6(每一發) 17發,妖力增加 10.4水彈符 同上雷彈符 同上淨擊符 0.31(每一發) 16發,妖力增加 4.9火爆符 0.93(每一發) 10發,妖力增加 9.3水牙符 沒測雷霆符 沒測光刃符 0.42(每一刀)/ 1.68(每一發) (說明:每一發4刀,使用3發總計12刀, 妖力增加 5.0)從X符 0.1~0.2(每一發重攻擊X球)陰陽術沒有像幻術一樣的大招,只能一發一發增加妖力,提升效率不如忍術好(僅就增加妖力的層面),考量傷害層面 / 攜帶術的數量 / 消耗cost 都考慮進去就是不同結果。==============結論的分隔線==============1.使敵人陷入異常狀態可增加妖力B+ 2.忍術命中可增加妖力A 3.使敵人X可以增加妖力A+4.攻擊混沌的敵人可以增加妖力AA以上個是個人推薦的增加妖力的好詞條。我個人比較不推薦陰陽術不是因為陰陽術不好,主要是因為打爆發的時候只有幾十秒的輸出時間,用陰陽術上屬性的妖力轉換效率真的比較差舉例如下:幻術 八寒地獄 假設中2下 同時具備3個詞條 異常B+ 忍術A 使敵人水增加妖力A+妖力 可增加 1.0+1.5+1.9=4.4如果用 水彈符 相同詞條 妖力增加 1.0+(0.6+0.6+0.6)+1.9=4.7可以看出來 如果是用水彈符 ,要三次的施法才可以追上妖力增加量,另一方面一顆水彈符要上屬性重傷幾乎不太可能(通常要2發以上)。但我會帶從X符在身上,從上面實驗可以看出,從符拿來轉換妖力效率奇差無比,但上屬性重傷是最方便的。額外補充1:妖力增加量不受遊戲難度(武士~仁王)與傷害影響額外補充2:忍術命中可增加妖力A * 2 = 忍術命中可增加妖力A+ (範例:火焰龍之術 妖力增加3.5→3.6 效益很差,不要幹傻事 ,AA A+ B-都是看爽的) 非常規性的妖力增加,我沒特別去測試,例如:箭彈命中增加妖力←我後來有去查一下仁王2改版資訊,包含妖怪的箭彈都可以增加妖力,看起來其實還是有吸引力的,但由於我認為箭彈這東西使用頻率並不高,而且這詞條並不像幻守護靈的箭彈與道具,太侷限性。
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RU-486
請問要怎麼用重攻擊把水/火/雷球打出去?
B3
2025-03-14 23:13:09
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A12 測試員
#B3:3779242# 重攻擊最後一下,例如:上段通常只要一刀
B4
2025-03-14 23:31:59
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RU-486
[aurora0207:A12 測試員] 水火雷球是哪招陰陽術? 會環繞在旁邊的那個嗎
B5
2025-03-14 23:33:29
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A12 測試員
從火符/從水符/從雷符
B6
2025-03-15 15:20:11
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RU-486
謝謝
B7
2025-03-16 20:20:28
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